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三国志11威力加强版血色衣冠 v5.0最新版

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三国志11威力加强版血色衣冠是一款高水平的MOD,相信很多玩家都有耳闻,在这个mod中,玩家不再是以三国为背景,而且将时间线拉到了春秋到明末,让游戏变得更有趣味性,该MOD以两千年的华夏历史为背景,集合了从春秋战国到明朝末年的众多英杰,上演一场宏大的战争。相比原来的版本玩法更多,更加好玩!5.0版本更是加入了不少新鲜的元素

三国志11威力加强版血色衣冠

三国志11血色衣冠5.0游戏介绍:

1、所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11血色衣冠5.0亮点

1、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。
2、所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。
3、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。
4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11血色衣冠5.0修改内容

城市调整

1、内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

4、屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

武将说明

1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

4、女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

技能调整

而在血色衣冠5.0中,修改了新增了很多的特技。就使得特技的组合变化更多了。

在原版三国志11中,很多强力特技都有很多功能重叠的地方。

比如霸王、飞将、神将、勇将这几个比较好用的物理特技,都是一定程度上保证战法成功后暴击的。

再比如计谋类的神算、深谋、虚实,在功能上也有很大的重叠部分。

这就导致,在原版中,把几个最强的特技组合起来,反而起不到1+1>2的作用。

而在血色衣冠中则不同,因为很多特技,都有自身独特的作用,就让它们在组合起来之后,能产生互补的效果。

下面,咱们就来聊聊血色衣冠中,都有哪些强力的特技组合,他们又都强力在哪里。

 

三国志11血色衣冠最强武将组合:

一、最强战法输出组合:战神+兵仙+激励

 



“战神”附带“军魂”,可以保证很高的基础攻防加成。而且在战法成功的时候,相比于战法不暴击时,可以达到50%的增幅效果。可谓是最暴力的输出特技。

但是,它有一个非常致命的缺点,那就是战法成功率。

众所周知,血色衣冠中,战法成功率受到了大幅的下调。你就是“圣”适性,也往往会漏气。这就让一些强力的暴击特技,就比如“战神”,显得非常的尴尬了。

而“兵仙”,却可以对统率比自己低的敌人部队保证100%的战法成功率。而且它还不自带暴击属性。

正好和“战神”达到了完美的互补。

再搭配一个50%概率战法成功可以再次行动的“激励”,带上戟兵或者弩兵,一个回合灭一群都不在话下。

至于续航,那就靠装备了。昂扬刀,攻心剑伺候上,再来本诗想书建个军乐台。这个世界是不是太美好了?

虽然“战神”配“兵仙”实在是有点浪费,但是疗效是真的好。
 

二、最强普攻输出组合:驱逐+连击+攻心

 





 

“驱逐”普攻暴击,而且100%不会受到反击伤害,就是为普攻量身定做的特技。

而“连击”在血色衣冠默认中,也只能对普攻生效。50%概率连续两次普攻输出,使得这俩的组合伤害,总体来说,丝毫不逊色于一般的一次性战法伤害。

再搭配上续航神器“攻心”,这就是一个一般情况下,最容易实现的永动机组合。

 

三、最强防御组合:兵圣+拱戍+陷阵

 




 

有的地方说“兵圣”附带的是50%减免物理伤害,我实测的数据是45%,反正是很高就对了。

而且,“兵圣”还附带火陷阱伤害减半的踏破,基本上就无所畏惧了。

除了火箭火计的伤害,其他全部伤害至少减半。不过,火箭火计的伤害本来就不够看。

搭配“拱戍”,在己方的地盘战斗的时候,也有20%的攻防加成。虽然我没有实测两个特技在同队时的效果,不过无非是加法或者乘法,反正肯定会有加成效果。

最后,再搭配一个“陷阵”,可以增加150%的战法反击伤害。

本身自己就硬,再加上高额的战法反击伤害,只要近身攻击你,没有“突袭”效果的话,谁打你谁怀孕。

就是一只横冲直撞的钢铁刺猬。不仅防御力强悍,而且也有非常高的被动输出能力。

四、最强综合防御组合:兵神+铁壁+火神




 

“兵神”可以大幅降低敌人对自己的战法以及计谋的成功率,一下子让绝大部分人对于“军神”都毫无威胁了。

而“军神”最怕的,其实是两点:一个是物理攻击可以眩晕的“犄角”,一个是火陷阱的伤害。

所以,搭配上可以克制“犄角”的“铁壁”,就非常的舒服了,还能顺手防一下“猛者”。

而“火神”,直接免疫火伤害,让火陷阱的伤害也直接归零了。

这个组合,比较惧怕上面聊到的“驱连攻”组合,其他的,都有一战之力。

不过嘛,当这个组合带上戟兵,又有三级以上戟兵科技的时候,就让“驱连攻”也很头疼了。

 

 

五、最强守城组合:坚城+筑城+踏破

 




 

当“坚城”在某一个城池或据点的时候,可以让该城池据点在受到攻击的时候,耐久伤害和兵力伤害都减半。

可以说,前期敌人有一个“坚城”的话,简直让人绝望,根本就不想去打那个城。

而“筑城”,则可以让所属城池或据点的耐久回复量翻倍。

本来有“坚城”,被打掉的耐久度就少得很,再加上回复量翻倍,几乎就意味着,你就靠一个攻城车,根本就是挠痒痒。

而“踏破”的火陷阱伤害减半的效果,对于特技持有者所属的城池据点,也可以生效。这让妄图用火陷阱攻城的敌人,也更加的艰难了。不过,电脑用火陷阱攻城的少之又少,只能算是防患于未然。

有这三个特技组合守城,基本上就意味着,你只要时不时的补充一些兵力进去,就能守到天荒地老。

六、最强攻城组合:工神+强行+遁走



“工神”在携带攻城器械的时候,战法成功率100%,而且全部暴击,自然是攻城时的首选。

不过,如果单纯的说攻城的话,它相比于“攻城”特技,甚至还略有不如。因为两个特技,不考虑属性的话,对于城池、据点以及防御建筑的暴击伤害加成都是一样的。但是,“攻城”特技在普通部队攻城的时候,依然有效。

“强行+遁走”是最强的陆地行军组合,而且相比于原版,在血色衣冠中,这两个特技对于攻城器械都可以生效。

面对敌人大量且几乎无穷无尽的守军,其实攻城战最大的问题是如何快速的接近敌人的城池。有了这两个行军特技的组合,有个缝就能钻进去了。

另外,其实“兵圣”、“兵仙”这两个防御特技也非常适合攻城车。因为,攻城车在攻击城池的时候,肯定第一目标是城池,也就意味着,在敌人的部队攻击他的时候,只能处于被动挨打的情况,这时候,这两个防御特技的效果,就很理想了。还有就是“恫吓”特技,可以让附近武力比自己低的敌人概率眩晕,其实也是推车的好手,也可以较为有效的降低攻城车受到的伤害。

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